Rappel :
lancer, ramasser, viser des espaces libres
agir vite, et début de travail collectif
Méthode : Organisation
Le terrain est délimité, de préférence dans une salle, un gymnase, une cour clôturée. La classe est divisée en 2 équipes identifiées, les rouges et les bleus.
Chaque équipe est située derrière La ligne médiane. Au début du jeu une caisse dans chaque camp contient autant d'objets à lancer (anneaux, balles mousse, ballons, comètes...)
![](../res/il_n_y_a_plus_de_souris.png)
Vous êtes chacun dans votre camp. L'équipe qui gagne est celle qui quand je siffle la fin du jeu a le moins de souris dans son camp. Au signal vous devez prendre les souris dans votre caisse et les lancer dans le camp adverse. Au début vous les prenez dans la caisse, après vous les ramassez dans votre camp.
A la fin du jeu vous ne lancez plus de souris, mais vous les ramassez et vous les mettez dans la caisse et nous les comptons.
Critères de réussite⚓
Avoir moins de souris dans son camp que l'équipe adverse à la fin du jeu.
Critères de réalisation⚓
lancer vite
lancer dans des endroits où il n'y a pas d'adversaire
lancer plusieurs objets en même temps au même endroit
lancer les objets dans toutes les directions
Variables didactiques⚓
taille des objets à lancer, gros ballons, petites balles, ballons mousse ou de foot, rugby...
dimension du terrain - règles, par exemple : les enfants n'ont pas le droit de sortir de leur camp, en conséquence les objets qui sortent des camps ne peuvent plus être ramassés
la ligne de séparation est matérialisée par des caisses ou par une simple corde, des bancs
les objets lancers doivent passer par dessus, ou par dessous les obstacles
les lancers se font à la main ou au pied, ou les deux